indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式に定める
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式に定める
indienova.com/game/the-void-equation
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……app/2478580/_/-----------------------・各種動画配信サイトが公式に定める
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……不过《真女神转生III 高清重制》可以在一定程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《真女神转生
indienova.com/steam/game/1069430
玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
具有过渡效果的单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道哪两个单元格是相连的……同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们要降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形
版本:Early Access
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